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Gamification: Aktueller „Letter“ zeigt Chancen des Geschäfts mit dem Spiel

„Spielen ist ein elementarer Bestandteil des Lernens und Lebens“, sagt Christoph Deeg, freier Berater für Social Media-Management und Gaming. Er ist überzeugt: Für Fachverlage bietet Gamification große Chancen – wenn die Kultur des Spielens in den Verlagen verstanden und akzeptiert ist. Wie spielerische Informations- und Lernangebote aussehen müssen, um am Markt Erfolg zu haben, erläutert Deeg im aktuellen „Letter“-Interview. Zudem führt er Beispiele für Kommunikationsplattformen und Unternehmenswebsites an, die schon heute auf Gamification setzen.
Die aktuelle Ausgabe des <link mitglieder-magazin external-link-new-window>Mitgliedermagazins „Letter“ ist am 19. September erschienen.